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C# 实现键盘钩子,在搜狗输入法使用中,获取键盘输入

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C# 实现键盘钩子,在搜狗输入法使用中,获取键盘输入


百度百科:解释

Windows系统是建立在事件驱动的机制上的,说穿了就是整个系统都是通过消息的传递来实现的。而钩子是Windows系统中非常重要的系统接口,用它可以截获并处理送给其他应用程序的消息,来完成普通应用程序难以实现的功能。

钩子可以监视系统或进程中的各种事件消息,截获发往目标窗口的消息并进行处理。这样,我们就可以在系统中安装自定义的钩子,监视系统中特定事件的发生,完成特定的功能,比如截获键盘、鼠标的输入,屏幕取词,日志监视等等。

钩子的本质是一段用以处理系统消息的程序,通过系统调用,将其挂入系统。钩子的种类有很多,每种钩子可以截获并处理相应的消息,每当特定的消息发出,在到达目的窗口之前,钩子程序先行截获该消息、得到对此消息的控制权。此时在钩子函数中就可以对截获的消息进行加工处理,甚至可以强制结束消息的传递。

  

全局钩子:全局钩子,能够截获所有运行在操作系统上的程序发送的消息,但是因其全局性,钩子安装之后,会比较损耗性能,在使用完毕之后,必须实时的卸载。

进程钩子:可以针对某一个进程,仅仅截获某一个应用程序的消息,比较具有针对性,适用于普通的信息管理系统。

//定义委托

    /// <summary>
    /// 键盘处理事件委托,接受返回win32的委托
    /// </summary>
    /// <param name="nCode"></param>
    /// <param name="wParam"></param>
    /// <param name="lParam"></param>
    /// <returns></returns>
    public delegate int HookHandle(int nCode, int wParam, IntPtr lParam);

    /// <summary>
    /// 客户端处理钩子回调的键盘处理事件
    /// </summary>
    /// <param name="hookKey">钩子的唯一标志</param>
    /// <param name="key">按下的键</param>
    /// <param name="handle">客户端是否处理了这个值</param>
    public delegate void ProcessKeyHandle(int hookKey, Keys key, out bool handle);

//抽象键盘钩子KeyBoardHook

    /// <summary>
    /// 键盘钩子
    /// </summary>
    public abstract class KeyBoardHook
    {
        #region 字段
        /// <summary>
        /// 当前钩子的id
        /// </summary>
        protected int hHookId = 0;
        /// <summary>
        /// 外部调用的键盘处理事件
        /// </summary>
        protected ProcessKeyHandle clientMethod = null;
        /// <summary>
        /// 当前模块的句柄
        /// </summary>
        protected IntPtr hookWindowPtr = IntPtr.Zero;
        /// <summary>
        /// 勾子程序处理事件
        /// </summary>
        protected HookHandle keyBoardHookProcedure;
        protected int hookKey;
        #endregion

        #region 属性
        /// <summary>
        /// 获取或设置钩子的唯一标志
        /// </summary>
        public int HookKey
        {
            get { return this.hookKey; }
            set { this.hookKey = value; }
        }
        #endregion

        /// <summary>
        /// 安装钩子
        /// </summary>
        /// <param name="clientMethod"></param>
        /// <returns></returns>
        public abstract bool Install(ProcessKeyHandle clientMethod);
        /// <summary>
        /// 钩子处理函数
        /// </summary>
        /// <param name="nCode"></param>
        /// <param name="wParam"></param>
        /// <param name="lParam"></param>
        /// <returns></returns>
        protected abstract int GetHookProc(int nCode, int wParam, IntPtr lParam);

        /// <summary>
        /// 卸载钩子
        /// </summary>
        public virtual void UnInstall()
        {
            bool retKeyboard = true;
            if (hHookId != 0)
            {
                retKeyboard = Win32API.UnhookWindowsHookEx(hHookId);
                hHookId = 0;

            }
            //if (hookWindowPtr != IntPtr.Zero)
            //{
            //    Marshal.FreeHGlobal(hookWindowPtr);
            //}
            if (!retKeyboard)
            {
                throw new Exception("UnhookWindowsHookEx failed.");
            }
        }
    }

//进程钩子,只能捕捉本进程的按键信息

    /// <summary>
    /// 进程钩子,只能捕捉本进程的按键信息
    /// </summary>
    public class ProcessHook : KeyBoardHook
    {
        public override bool Install(ProcessKeyHandle clientMethod)
        {
            try
            {
                this.clientMethod = clientMethod;

                // 安装键盘钩子
                if (hHookId == 0)
                {
                    keyBoardHookProcedure = GetHookProc;

                    hookWindowPtr = Win32API.GetModuleHandle(Process.GetCurrentProcess().MainModule.ModuleName);

                    hHookId = Win32API.SetWindowsHookEx(
                     (int)HookType.WH_KEYBOARD,
                     keyBoardHookProcedure,
                     IntPtr.Zero,
                    Win32API.GetCurrentThreadId()
                     );

                    //如果设置钩子失败.
                    if (hHookId == 0)

                        UnInstall();
                }
                return true;
            }
            catch
            {
                return false;
            }
        }

        protected override int GetHookProc(int nCode, int wParam, IntPtr lParam)
        {
            if (nCode == 0 && nCode != 3)
            {
                bool isKeyDown = false;
                if (IntPtr.Size == 4)
                {
                    isKeyDown = (((lParam.ToInt32() & 0x80000000) == 0));
                }
                if (IntPtr.Size == 8)
                {
                    isKeyDown = (((lParam.ToInt64() & 0x80000000) == 0));
                }
                // 键盘按下
                if (isKeyDown)
                {
                    //Debug.WriteLine("key down_________________________");
                    //触发事件把安装信息通知客户端
                    if (clientMethod != null)
                    {
                        //进程钩子,按键值在这里
                        Keys keyData = (Keys)wParam;
                        bool handle;
                        clientMethod(this.hookKey, keyData, out handle);
                        if (handle)//如果处理了就直接停止 1:
                        {
                            Win32API.CallNextHookEx(hHookId, nCode, wParam, lParam);
                            return 1;
                        }
                    }
                }

            }
            return Win32API.CallNextHookEx(hHookId, nCode, wParam, lParam);
        }
    }

//Win32API  调用封装在User32.dll中的方法,如果我们的程序需要用到钩子,首先需要将钩子对应的程序集导入到我们的系统中。

public class Win32API
    {
        /// <summary>
        /// 获取窗体线程ID
        /// </summary>
        /// <param name="hwnd">窗体句柄</param>
        /// <param name="ID"></param>
        /// <returns></returns>
        [DllImport("User32.dll", CharSet = CharSet.Auto)]
        public static extern int GetWindowThreadProcessId(IntPtr hwnd, int ID);

        /// <summary>
        /// 设置钩子
        /// </summary>
        /// <param name="idHook">钩子id</param>
        /// <param name="lpfn">钩子处理方法</param>
        /// <param name="hInstance">句柄</param>
        /// <param name="threadId">线程id</param>
        /// <returns></returns>
        [DllImport("user32.dll")]
        public static extern int SetWindowsHookEx(int idHook, HookHandle lpfn, IntPtr hInstance, int threadId);

        /// <summary>
        /// 取消钩子
        /// </summary>
        /// <param name="idHook"></param>
        /// <returns></returns>
        [DllImport("user32.dll", CharSet = CharSet.Auto, CallingConvention = CallingConvention.StdCall)]
        public static extern bool UnhookWindowsHookEx(int idHook);

        /// <summary>
        /// 调用下一个钩子
        /// </summary>
        /// <param name="idHook">本钩子id</param>
        /// <param name="nCode"></param>
        /// <param name="wParam"></param>
        /// <param name="lParam"></param>
        /// <returns></returns>
        [DllImport("user32.dll")]
        public static extern int CallNextHookEx(int idHook, int nCode, int wParam, IntPtr lParam);

        /// <summary>
        /// 获取当前线程ID
        /// </summary>
        /// <returns></returns>
        [DllImport("kernel32.dll")]
        public static extern int GetCurrentThreadId();

        [DllImport("kernel32.dll")]
        public static extern IntPtr GetModuleHandle(string name);


    }

钩子工厂 KeyBoardHookHelper

public class KeyBoardHookHelper
    {
        public static KeyBoardHook CreateHook(KeyBoardHookType keyBoardHookType)
        {
            return new ProcessHook();
        }
    }

窗口辅助类:FromHelper

public class FromHelper
    { 
        private KeyBoardHook hook;
        /// <summary>
        /// 创建进程键盘钩子
        /// </summary>
        public void CreateProcessHook()
        {
            if (hook != null)
            {
                hook.UnInstall();
            }
            //使用工厂类创建出对应的钩子。
            hook = KeyBoardHookHelper.CreateHook(KeyBoardHookType.Process);
            if (hook.Install(ClientProcessKeyHandle))
            {
                hook.HookKey = this.GetHashCode();
            }
        }

        //客户端传给钩子的监听方法。
        private void ClientProcessKeyHandle(int hookKey, Keys key, out bool handle)
        {
            handle = false;

            if (hookKey == hook.HookKey)
            {
                OnClientProcessKeyHandle(key, out handle);
            }
            return;
        }

        /// <summary>
        /// 子类重写键盘钩子处理方法(系统中存在多个窗体,可将该代码放入到窗体基类中,子类只需重写该方法即可。)
        /// </summary>
        /// <param name="key"></param>
        /// <param name="handle"></param>
        protected virtual void OnClientProcessKeyHandle(Keys key, out bool handle)
        {

            handle = false;
            Console.WriteLine(key);
            ////截获消息并进行处理。
            //if ((int)key == (int)Keys.F2)//保存,
            //{
            //    OnSaveOrder(this.tsbtn_Save);
            //    handle = true;
            //}
        }

    }

界面调用方法:

public partial class Form1 : Form
    {
        public Form1()
        {
            InitializeComponent();
        }


        private FromHelper fhelper = new FromHelper();
        

        private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
        {
            fhelper.CreateProcessHook();
        }
    }

界面效果:

这时在搜索浮动窗口时,可以获取键盘输入字符串

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